Tournoi Vernon du 5 au 6 avril
Équipe :
- Organisateur : Olivier
- Head Judge : Stéphane
- Judges : Alexis Bouchez, Anthony Pinna, « Ptitours », Jérémie, Vincent Czyz
Samedi 5 avril
Début du shift : 8h00-8h30
Accueil des joueurs : 9h00
Début des rondes : ~9h45
Arrivé à 7h50, j'en profite pour découvrir le plan de la salle, prendre les informations sur la journée utiles aux joueurs/visiteurs et me coordonner avec la régie pour le stream.
Avec Alexis on accueille les joueurs, le rythme n'allant pas assez vite, je décide de me saisir des listes allant de A à F et de créer une deuxième file en jouant les crieurs publics. On terminera de recenser les inscrits vers 9h30.
Juste avant le sitting, Stéphane n'a plus le temps de faire un brief. Je prends l'initiative d'en faire un et de coordonner notre équipe afin que l'on puisse assurer le ramassage des DL et signaler les NoShow. Aucune délégation n'a été mise en place en cas de surcharge/retard, même dans une petite équipe, nous nous sommes aperçus que cela était nécessaire.
Je garderai ce rôle d'assistant officieux durant le reste de l'évènement.
Une fois le ramassage des DL terminé, on scinde nos listes en plusieurs piles (A-F, G-L, ...). Stéphane lance le tournoi et de mon côté je répartis les juges sur le floor + stream en créant un plan de salle et indique les procédures de fin de rondes (surveillance des tables + saisie du score afin de lancer la prochaine ronde le plus rapidement possible).
Premier debrief d'équipe
On se fait ensuite un debrief afin d'échanger sur nos interventions/observations et le premier nous a permis de nous accorder sur une intervention intéressante :
Alexis indique avoir refusé un trigger d'un personnage à un joueur suite à des actions simultanées de ce joueur.
Après quelques échanges, j'indique à Alexis que dans cette situation, il aurait dû demander à ce joueur de définir l'ordre dans lequel il souhaite effectuer ses actions et si cet ordre aboutit à un missed trigger, alors appliquer le remède adéquat s'il s'agit d'un may effect ou mandatory. Nous nous accordons sur le discours à tenir et prenons nos postes pour la ronde 2.
Deck Checks et organisation
À partir de la deuxième ronde on réalise à tour de rôle les DC (2 par ronde), étant à 3 mètres des joueurs, j'improvise avec un panneau d'affichage (qui ne restera pas longtemps) un coin plus intime. Les DC ne dépassent pas les 10 minutes pour éviter de générer du retard.
Nous mettons en place la rotation sur le stream afin que chacun puisse se reposer les pieds. On gardera la même dynamique jusqu'à la fin de la journée.
Interventions marquantes
Rewind complexe
Durant cette journée j'effectue un rewind "complexe" :
Situation initiale :
- Joueur A joue Pat – Arbitre durant son tour.
- Joueur B réalise en premier lieu des actions de jeu :
- Tamatoa - Peut enfin sécher ses larmes qui permet de récupérer 2x Glace à l'eau.
- 1x Glace à l'eau jouée pour piocher.
- Voguer sur la mer azurite jouée.
- Flaversham – Fabricant de jouets part à l'aventure et bannit une Glace à l'eau pour piocher.
Analyse : Avec l'aide des 2 joueurs, nous déterminons que les actions de jeux réalisées étaient légales, seule Voguer sur la mer azurite n'aurait pas dû être jouée.
Problèmes :
- Les 3 cartes piochées grâce à la Glace à l'eau et Flaversham – Fabricant de jouets n'ont pas pu être déterminées.
- Les 2 joueurs s'accordent pour indiquer 2 cartes comme étant celles placées par le Joueur B dans sa réserve d'encre durant ce tour sans pouvoir indiquer laquelle est la deuxième à avoir été placée via l'effet de Voguer sur la mer Azurite.
Résolution : Je prends en main ces 2 encres et en tire une au hasard pour l'ajouter à la main du Joueur B, puis le Joueur B ayant désormais 1 carte en trop dans sa main, j'en prends une au hasard que je mélange dans la partie non-triée du deck (je m'assure qu'aucun effet plaçant des cartes sous la pioche du Joueur B n'a eu lieu). Le Joueur B reprend Voguer sur la mer azurite en main et la partie reprend.
Gestion de conflit en ronde 7
En ronde 7, un joueur m'appelle et me demande de nous écarter de la table (31). Le joueur m'indique ne pas pouvoir jouer contre son adversaire, qui venait de gagner la première manche, et demande à ce que ce joueur soit disqualifié car il avait été exclu d'un tournoi en ligne.
J'indique à ce joueur que l'organisateur s'est entretenu avec ce joueur et l'a accepté, il doit donc soit concéder sa partie s'il ne souhaite pas jouer contre lui soit la jouer.
Ma réponse ne lui « plaisant pas », il demande à voir le Head Judge qui lui indiquera la même réponse. Le joueur mécontent part en nous disant "que l'on ne fait pas notre travail" et veut discuter de la situation avec l'organisateur.
L'organisateur lui indiquera la même résolution. Le joueur retourne ensuite à sa table et reprend la partie.
Dimanche 6 avril
Début du shift : 8h00
Ouverture aux joueurs : 9h00
Début de la dernière ronde (top 64) : ~9h30
Présent à 8h00, je vois l'équipe de stream pour l'organisation de la journée de leur côté et prends les informations nécessaires pour l'organisation des side events.
8h30, Stéphane semble avoir quelques soucis, nous commençons à créer les évènements sur Mélée. Anticipant un retard, je décide de décaler le début des side events à 11h00 (initialement prévus à 10h30). Je vois avec mes collègues arbitres qui souhaite s'occuper de quel évènement puis j'indique les zones où aura lieu chaque event.
Concernant les side events majeurs : Le Win a Box et le Mousquetaires, je décide de déléguer la gestion de leurs events respectifs à Anthony et Alexis.
Dernière ronde et vigilance
9h30, nous lançons la dernière ronde et sommes particulièrement attentifs aux « arrangements ».
Une des parties se soldera en 1 – 1 : Un des joueurs quitte la table et le joueur restant m'indiquera le résultat de 1 – 1 et le saisit dans Mélée. Un de ces joueurs modifiera ce résultat auprès du Head Judge qui, malgré mon insistance, conservera le score modifié.
Préparation du Top 16
Je prépare les listes du top 16 avec quelques difficultés puisque parmi les joueurs qualifiés certains ont été DC la veille et les listes n'ont pas été remises dans leurs piles respectives (ou sur une pile DC à part) ni n'avons procédé à un suivi de ces DC.
Durant le top 16, je suis positionné en table de stream, je fais quelques rappels au cours des parties sur de légères erreurs de jeu.
Suivi des side events
Entre 2 parties, je fais le tour des side events pour savoir si tout se passe bien. Rien à signaler, Anthony et Alexis gèrent de A à Z.
Je ferai un retour auprès d'Alexis (me rappelant mes premiers calls micro), l'invitant à y mettre un peu plus de voix et de vie dans ses calls mais le rassure en lui disant qu'il s'en sort bien puisque l'exercice n'est pas simple !
La journée se poursuit sans problème majeur. Stéphane reprend le stream pour la finale et moi la petite finale.